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Hostile Skies Bestes Starter-Flugzeug

Wählen, upgraden und aufs nächste Flugzeug wechseln.

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Bestes Starter-Flugzeug

Dein Starter-Flugzeug ist das Flugzeug, das du vom Level 1 bis zu deiner ersten richtigen Freischaltung fliegst. Die Wahl des richtigen Flugzeugs bestimmt, wie schnell du Credits verdienst, wie oft du einen Dogfight überlebst und wie sauber du das Flugmodell lernst. Dieser Guide geht die besten Alliierten- und Achsen-Starter durch, die Upgrade-Reihenfolge, die Auszahlungen maximiert, und das exakte Level, an dem du wechseln solltest.

Was ein gutes Starter-Flugzeug ausmacht

Ein Starter-Flugzeug hat drei Aufgaben. Erstens muss es dich lange genug überleben lassen, dass du Gas, Pitch und Roll lernst, ohne Credits für Respawn-Gebühren zu verlieren. Zweitens muss es Kills zuverlässig genug liefern, damit du deinen ersten XP-Boost bekommst. Drittens muss es günstig zu upgraden sein, damit du es maxen kannst, bevor du in die nächste Stufe wechselst.

Die Starter beider Teams erfüllen die dritte Aufgabe - sie kosten weniger als 5.000 Credits, um sie vollständig zu verbessern. Die ersten beiden Aufgaben hängen mehr vom Flugmodell als vom Flugzeug selbst ab. Wähle den Starter, dessen Flugmodell zu der Art passt, wie du instinktiv den Stick bewegst.

Alliierte Starter-Reihenfolge

Das Alliierte Team startet dich auf der P-26 Peashooter. Sie ist der langsamste alliierte Starter, aber auch der nachsichtigste. Die Peashooter verliert in Kurven langsam Energie, was neuen Piloten erlaubt, Fehler zu machen, ohne sofort abzukippen. Sie ist die richtige Wahl für Piloten, die gerne drehen.

Auf Level 5 schaltet das alliierte Team die P-36 Hawk frei. Die Hawk tauscht etwas Drehrate gegen einen spürbaren Geschwindigkeitsschub. Die meisten Alliierten-Piloten sollten auf die Hawk wechseln, sobald sie freigeschaltet ist, weil der Geschwindigkeitsschub die Hawk in gemischten Lobbys wettbewerbsfähig macht, in denen Props und Jets koexistieren.

Auf Level 10 wird die P-40 Warhawk freigeschaltet. Die Warhawk ist das erste alliierte Flugzeug, das sich gegen frühe Jets behaupten kann. Neue Piloten sollten das Level 10 innerhalb der ersten beiden Spielsitzungen erreichen.

Achsen-Starter-Reihenfolge

Das Achsen-Team startet dich auf der Ki-10. Die Ki-10 ist der zweitlangsamste Starter im Spiel, aber der beste Drehkämpfer auf Level 1. Achsen-Piloten, die gerne drehen, sollten bis Level 5 auf der Ki-10 bleiben.

Auf Level 5 wird die He 112 freigeschaltet. Die He 112 hat eine stärkere Zelle als die Ki-10 und eine leicht bessere Rolrate. Sie ist das sicherste Achsen-Upgrade für neue Piloten.

Auf Level 10 wird die Ki-43 Oscar freigeschaltet. Die Oscar ist der Meta-Drehkämpfer auf Achsenseite für den Early Game und das Flugzeug, auf dem die meisten Achsen-Piloten bis Level 25 bleiben. Plane ein, die Oscar mindestens fünfzehn Level zu fliegen.

Alliierte gegen Achsen auf Starter-Level

Auf Starter-Level sind die beiden Fraktionen nahezu ausgeglichen. Die Peashooter und die Ki-10 drehen beide gut, überleben beide Anfängerfehler und plafonieren beide unterhalb der Jet-Geschwindigkeit. Der Hauptunterschied ist ästhetisch - die Peashooter ist ein Doppeldecker mit einem kleineren Profil, die Ki-10 ein Parasol-Eindecker mit einer größeren Silhouette.

Die Fraktion, die du wählst, sollte die sein, deren Flugzeugliste dir ästhetisch am besten gefällt. Gameplay-seitig kannst du auf beiden Seiten gewinnen.

Upgrade-Reihenfolge für deinen Starter

Jedes Flugzeug hat vier Upgrade-Slots: Motor, Waffen, Zelle und Flügel. Für dein Starter-Flugzeug ist die optimale Upgrade-Reihenfolge:

  1. Motor - mehr Schub bedeutet schnellere Steigflüge und schnellere Sturzflüge, was sich direkt in mehr Abschussmöglichkeiten niederschlägt.
  2. Waffen - mehr Schaden pro Salve bedeutet kürzere Engagements, was bedeutet, dass du weniger Zeit dem feindlichen Rückfeuer ausgesetzt bist.
  3. Zelle - mehr HP bedeutet, dass du in langen Kämpfen länger überlebst.
  4. Flügel - leichtere Flügel bedeuten eine etwas bessere Drehrate, aber der Unterschied ist auf Starter-Level marginal.

Überspringe die Flügel, bis du Motor, Waffen und Zelle maxiert hast. Die marginale Drehrate aus verbesserten Flügeln lohnt die Kosten nicht, bis du den Rest des Flugzeugs maxiert hast.

Wann du vom Starter wechseln solltest

Wechsle vom Starter, sobald das Flugzeug der nächsten Stufe freigeschaltet wird. Auf einem Starter in einer gemischten Lobby zu bleiben, ist XP-Verschwendung. Das Flugzeug der nächsten Stufe hat mehr HP, mehr Feuerkraft und ein deutlich besseres Flugmodell.

Die Ausnahme ist die alliierte P-36 Hawk. Wenn du die Hawk noch nicht freigeschaltet hast, bleib auf der Peashooter. Die Peashooter ist in Low-Level-Lobbys nachsichtiger als die Ki-10 in gemischten Lobbys.

Für die vollständige Freischaltungsleiter siehe den Guide Flugzeuge freischalten. Welches Flugzeug du kaufen solltest, sobald du Credits hast, erfährst du in der Flugzeug-Tier-Liste. Für tiefere Steuerungstipps siehe den Guide Wie man fliegt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sollte ich als neuer Pilot bei Alliierten oder Achsen bleiben?

Wähle die Fraktion, deren Flugzeugliste dir ästhetisch am besten gefällt. Auf Starter-Level sind die beiden Fraktionen ausgeglichen, daher zählt der Gameplay-Unterschied nicht, bis du die Jets erreichst.

Muss ich meinen Starter upgraden, bevor ich wechsle?

Motor und Waffen ja, Zelle nice-to-have, Flügel nein. Maxiere zuerst den Motor, dann die Waffen, dann wechsle zum nächsten Flugzeug. Die Starter-Upgrade-Materialien übertragen sich nur teilweise auf das nächste Flugzeug, also über-investiere nicht.

Was, wenn ich in meinem Starter ständig sterbe?

Wechsle zum gegnerischen Team und versuche es erneut. Jede Fraktion hat ein leicht anderes Flugmodell, und eines davon wird zu der Art passen, wie du instinktiv den Stick bewegst. Du kannst auch einen Blick in den [Erste-Schritte](/de/guides/getting-started/) Guide für die Tag-eins-Checkliste werfen.