Hostile Skies Flugzeug-Stufenliste
Nach Rolle sortiert, mit Begründung für jedes Flugzeug.
Unten findest du die vollständige Flugzeug-Stufenliste für Hostile Skies im aktuellen Patch (v3.5.1 „Phantom“). Jede Platzierung enthält Rollen-Tags (Dogfighter, Bomber, Multi-Role, Jet, Starter) sowie die Freischalt-Methode, damit du auf einen Blick erkennst, ob du Credits farmen, XP sammeln oder direkt kaufen solltest.
S-Stufe
| Flugzeug | Team | Rolle | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| P-51D Mustang | Alliierte | Dogfighter | Level 35 oder 75.000 Credits |
| FW 190 D-13 | Achsenmächte | Dogfighter | Level 35 oder 75.000 Credits |
| P-38 Lightning | Alliierte | Multi-Role | Level 30 oder 60.000 Credits |
| Ho 229 | Achsenmächte | Multi-Role | Level 30 oder 60.000 Credits |
| Gloster Meteor | Alliierte | Jet | Level 50 oder 150.000 Credits |
| Me 262 | Achsenmächte | Jet | Level 50 oder 150.000 Credits |
| M60 Starfighter | Alliierte | Jet | Level 55 oder 200.000 Credits |
| Horten 229 jet | Achsenmächte | Jet | Level 55 oder 200.000 Credits |
| M22 | Alliierte | Multi-Role | Level 50 oder 200.000 Credits |
| Phantom | Achsenmächte | Jet | Level 55 oder 250.000 Credits |
A-Stufe
| Flugzeug | Team | Rolle | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Spitfire Mk IX | Alliierte | Dogfighter | Level 25 |
| Bf 109 G-6 | Achsenmächte | Dogfighter | Level 25 |
| P-47 Thunderbolt | Alliierte | Multi-Role | Level 28 |
| Fw 190 A-8 | Achsenmächte | Multi-Role | Level 28 |
| Mosquito Mk VI | Alliierte | Bomber | Level 32 |
| Ju 88 | Achsenmächte | Bomber | Level 32 |
| F4U Corsair | Alliierte | Multi-Role | Level 35 |
| Ta 152 | Achsenmächte | Multi-Role | Level 35 |
B-Stufe
| Flugzeug | Team | Rolle | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| P-40 Warhawk | Alliierte | Dogfighter | Level 18 |
| A6M Zero | Achsenmächte | Dogfighter | Level 20 |
| P-39 Airacobra | Alliierte | Multi-Role | Level 18 |
| Ki-43 Oscar | Achsenmächte | Dogfighter | Level 16 |
| B-25 Mitchell | Alliierte | Bomber | Level 26 |
| G4M Betty | Achsenmächte | Bomber | Level 26 |
| P-36 Hawk | Alliierte | Starter | Level 5 |
| He 112 | Achsenmächte | Starter | Level 5 |
C-Stufe
| Flugzeug | Team | Rolle | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| P-26 Peashooter | Alliierte | Starter | Standard |
| Ki-10 | Achsenmächte | Starter | Standard |
Begründung
S-Stufe-Flugzeuge vereinen Top-Speed, Feuerkraft und Wendigkeit auf höchstem Niveau. Die Mustang und die FW 190 D-13 sind die unangefochtenen Könige der Dogfighter. Die Gloster Meteor und die Me 262 dominieren die Jet-Lobbys, weil ihr Spitzentempo für Propeller-Maschinen unerreichbar bleibt. Die M60 und die Horten 229 jet runden die obere Jet-Liste ab und sind die neuen Apex-Jets des letzten Patches.
Der v3.5.1-Patch hat die M22 (Alliierter Apex-Multi-Role) und den Phantom (Achsen-Apex-Jet) hinzugefügt. Die M22 kombiniert weitreichende Raketen mit einem großzügigen Munitionsvorrat und ist damit der beste Multi-Role sowohl für Luftkämpfe als auch für Bodenangriffe. Der Phantom besitzt die höchste Endgeschwindigkeit im gesamten Spiel, dreht aber schlechter als jeder andere Jet. Beide Maschinen landen in der S-Stufe, weil sie in ihrer jeweiligen Rolle das beste Gesamtpaket liefern – sie sind allerdings nicht miteinander austauschbar.
A-Stufe-Flugzeuge erreichen rund 90 % der Leistung einer S-Stufe und lassen sich deutlich einfacher freischalten. B-Stufe-Flugzeuge glänzen, sobald ein geübter Pilot am Steuerknüppel sitzt. C-Stufe-Flugzeuge sind reine Starter-Maschinen ohne echte Endgame-Tauglichkeit.
Wann sich diese Liste ändert
Die Stufen verschieben sich mit größeren Patches. Diese Liste ist genau für v3.5.1 „Phantom“. Der v3.6-Patch wird voraussichtlich keine Flugzeuge hinzufügen, sodass die Tier-Liste bis zum nächsten Release-Fenster stabil bleibt. Sobald ein neuer Patch erscheint, wirft die Seite Aktueller Patch einen Blick auf kommende Änderungen.
Wie du die Rollen-Tags liest
Die Tabelle nutzt fünf Rollen-Tags: Starter (Level 1 bis 10, hauptsächlich zum Erlernen der Steuerung), Dogfighter (Propeller mit Fokus auf enge Kurvenkämpfe), Multi-Role (Mischung aus Dogfighting und Bodenangriff mit Raketen oder Bomben), Bomber (schwere Bombenlast für Bodenziele) und Jet (Strahltriebwerk mit Raketen- und Kanonenbewaffnung). Wähle die Rolle, die zu deinem Spielstil passt – innerhalb einer Rolle ist die Stufe in der Regel vergleichbar.
Wie die Fraktionswahl deine Tier-Liste beeinflusst
Die Kader der Alliierten und der Achsenmächte spiegeln sich in jeder Rollen-Klammer. Spielst du Alliierte, hast du mit der M22 den Apex-Multi-Role zur Verfügung; spielst du Achsenmächte, bekommst du mit dem Phantom den Apex-Jet. Die beiden Flugzeuge sind allerdings nicht perfekt symmetrisch: Die M22 spielt sich als nachsichtiger Multi-Role, der Phantom als gnadenloser Boom-and-Zoom-Jet. Einen direkten Vergleich findest du im Guide Achsenmächte vs. Alliierte.
Wie du die Freischaltungs-Spalte liest
Die Spalte „Freischaltung“ listet die Level-Anforderung und optional den Credit-Preis. Die meisten Flugzeuge schaltest du beim Erreichen des angegebenen Levels automatisch frei; wer den Level-Grind überspringen will, zahlt den Credit-Preis als Abkürzung. Der Credit-Kauf kostet in Summe mehr als der normale XP-Grind, ist also eher eine Premium-Option für Piloten, die frühe Levels auslassen möchten.
Du suchst, wie du diese Flugzeuge freischaltest? Sieh dir den Guide Flugzeuge freischalten an. Du suchst, womit du anfängst? Siehe den Guide Bestes Starter-Flugzeug.
Tiefergehende Guides
Für die Flugzeuge, die in v3.5.1 den größten Unterschied machen, haben wir vollständige eigene Walkthroughs mit Freischalt-Pfaden, Upgrade-Reihenfolgen und Flugeinsatz in gemischten Lobbys:
- ME 262 Guide — der erste Achsen-Jet, Energie-Kampfstil, Tipps gegen den Gloster.
- Gloster Meteor Guide — der alliierte Gegen-Jet, Energiekampf-Taktik, Freischaltung und Upgrade-Reihenfolge.
- Phantom-Jet-Guide — der Apex-Achsen-Jet, warum er in v3.5.1 das letzte Wort hat.
- FW 190 Guide — das beste Achsen-Prop, dominanter Wendigkeitskämpfer gegen jedes alliierte Prop bis die Jets kommen.
- P-51 Mustang Guide — das alliierte Energiekampf-Arbeitspferd, gegen Wendigkeitsgegner fliegen.
- Horton Ho 229 Guide — das TDM-Schreckgespenst als Flügelprofil, Anti-Flak-Ausweichen, Late-Game-Träger.
- Kurvenkampf vs Energiekampf — der Kern-Entscheidungsbaum, der jedes Dogfight-Ergebnis bestimmt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist die Mustang oder die Spitfire besser für neue Piloten?
Die Mustang kommt mit Energy-Fights zurecht und ist in der Höhe nachsichtiger. Die Spitfire dreht sich in alles hinein, verliert aber schnell Energie. Wähle die Mustang, wenn du noch lernst.
Lohnt sich der Grind für die neuen Jets?
Ja, wenn du Jets mainst. Die M60 und Horten 229 jet dominieren Jet-Lobbys, besonders in Events.