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Hostile Skies Schadensrechner

DPS zwischen zwei beliebigen Flugzeugen.

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Schadensrechner

Der Schadensrechner berechnet den Schaden pro Sekunde (DPS) und die Time-to-Kill (TTK) zwischen zwei beliebigen Hostile Skies Flugzeugen. Wähle ein Quell-Flugzeug, ein Ziel-Flugzeug und ein Waffenset, und der Rechner gibt das Ergebnis aus.

Eingaben

  1. Quell-Flugzeug — dein Flugzeug.
  2. Ziel-Flugzeug — das feindliche Flugzeug, das du abschießen willst.
  3. Waffenset — deine gewählten Kanonen.
  4. Reichweite — Engagement-Distanz.

Ausgaben

  • DPS (Schaden pro Sekunde)
  • TTK (Time-to-Kill in Sekunden)
  • Genauigkeitsschätzung basierend auf der Reichweite

Wie du das Ergebnis nutzt

Vergleiche die Rechner-Ausgabe mit der Waffen-Stufenliste. Wenn dein DPS unter der globalen Stufe für das gleiche Waffenset liegt, willst du vielleicht Waffen wechseln oder die Reichweite verringern.

Kombiniere das mit der Flugzeug-Statistikdatenbank für genaue HP-Zahlen.

Häufige Fehler

  • Vergessen, die Reichweite einzustellen — DPS fällt mit der Distanz.
  • Das falsche Waffenset wählen — Zwillings-MGs und Kanonen haben unterschiedliche Kurven.
  • Den Upgrade-Toggle ignorieren — Upgrades addieren 15 % HP zum Ziel.

Wann der Rechner am meisten hilft

Nutze ihn, wenn du ein neues Loadout theorisierst. Der Rechner gibt den ungefähren DPS aus, damit du zwei Waffensets vergleichen kannst, ohne das Wiki zu verlassen.

Was der Rechner nicht tut

  • Er berücksichtigt nicht die Pilot-Skill.
  • Er simuliert keine Raketen-Locks oder Gegenmanöver.
  • Er modelliert kein Teamspiel.

Kombiniere mit dem Loadout-Builder

Sobald der Rechner dir das stärkste Waffenset sagt, nutze den Loadout-Builder, um den vollständigen Build zusammenzubauen.

Wie der Rechner DPS schätzt

Der Rechner liest die DPS-Kurve aus der Waffen-Stufenliste und passt sie basierend auf Quell-Flugzeug, Ziel-Flugzeug-HP und Kampfentfernung an. Die Ausgabe ist eine ungefähre DPS, die für Theoriecrafting ausreicht, aber nicht für Präzisionsmathematik.

Nutze ihn, wenn du zwischen zwei Waffensets wählst. Der Rechner gibt eine grobe DPS aus, damit du Optionen vergleichen kannst, ohne das Wiki zu verlassen. Kombiniere das Ergebnis mit der Loadout-Stufenliste für vollständige Builds.

So interpretierst du TTK richtig

TTK ist nur dann aussagekräftig, wenn du ihn mit derselben Reichweite und demselben Upgrade-Status vergleichst. Eine TTK von 4 Sekunden auf 200 Meter bedeutet nicht, dass du immer 4 Sekunden brauchst – bei 600 Metzen kann dieselbe Konfiguration 9 Sekunden brauchen. Nutze den Rechner deshalb mit dem Toggle auf 0 Upgrades für Vergleichbarkeit und schalte Upgrades erst danach dazu, um den realistischen Endwert zu sehen.

Wann du dem Rechner nicht vertrauen solltest

Der Rechner geht von einer geraden Verfolgungskurve aus. In Wirklichkeit fliegen Piloten Kurven, haken aus und nutzen Wolken. Wenn du einen fiktiven 1v1 gegen einen Top-Piloten planst, rechne lieber 30 % auf die TTK drauf. Für Alltagsplanung, also welche Waffe gegen welches Flugzeug funktioniert, ist der Rechner aber genau genug.

Warum Reichweite den DPS so stark beeinflusst

Bei offenen Waffen sinkt die Trefferquote überproportional mit der Distanz, weil die Flugzeug-Silhouette kleiner wird. Kanonen sind weniger anfällig, weil sie größere Projektile haben, aber auch sie verlieren ab 800 Metern spürbar an Trefferquote. Deshalb ist die Wahl zwischen Schüssen aus 400 Metern versus 800 Metern oft wichtiger als ein einzelner Waffen-Swap. Der Rechner approximiert diese Kurve mit einer linear fallenden Funktion – nahe genug an der Realität für Theorycrafting.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Berücksichtigt der Rechner Upgrades?

Ja. Schalte den Upgrade-Switch um, um den Standard-15-%-HP/Geschwindigkeits-Buff aus dem In-Game-Shop anzuwenden.

Kann ich eine Berechnung speichern?

Ja. Die Seite speichert deine letzten Eingaben im localStorage. Lösche Browser-Daten, um zurückzusetzen.

Warum weicht meine In-Game-TTK vom Rechner ab?

Der Rechner nimmt eine gerade Verfolgung an. Echte Kämpfe haben Kurven, Ausweichmanöver und Wolken, die die TTK um 20–40 % verlängern können.