Hostile Skies Derrubar chefes
Pontos fracos, papéis de time e a passada de ataque mais segura.
Chefes em Hostile Skies aparecem durante eventos e no fim de certas partidas. Cada chefe tem um ponto fraco, uma deixa e um papel de time que facilita o abate. Este guia cobre cada chefe e a forma mais segura de derrubá-lo.
Pontos fracos dos chefes de relance
| Chefe | Ponto fraco | Deixa |
|---|---|---|
| Zeppelin | Leme da cauda | Piloto se inclina à esquerda |
| B-17 Fortress | Raiz da asa | Fumaça do motor |
| FW 200 Condor | Atirador de cauda | Curva longa à esquerda |
| Ás A6M Zero | Capô do motor | Faíscas em alta velocidade |
| Porta-aviões | Torre | Sequência de lançamento de aviões |
| Trem | Caldeira | Pluma de vapor |
Como atacar um chefe bombardeiro
- Empilhe seu esquadrão a 3.000 m de altitude acima do chefe.
- Entre em mergulho vindo da traseira, não direto por trás — atrás está o atirador de cauda.
- Atire duas rajadas curtas na raiz da asa.
- Saia do mergulho antes de o chefe fazer uma curva defensiva.
- Volte para 3.000 m e reengaje depois de 30 segundos.
Como atacar um ás caçador
Os ases viram forte e punem a excesso de confiança. Trate-os como qualquer dogfighter tier S:
- Fique acima de 2.500 m e use boom-and-zoom.
- Nunca engaje abaixo de 200 m, onde a taxa de curva deles domina.
- Faça dupla com um wingman para cobrir os ângulos.
- Mire no capô do motor, não nas asas — a morte por motor é mais rápida.
Como atacar alvos terrestres
Alvos terrestres (trem, torre, fábrica) exigem um bombardeiro ou um multi-role com bombas. Entre em mergulho de 1.500 m, solte as bombas no ângulo de lead correto e suba antes de o fogo antiaéreo te travar. O guia Como voar cobre os ângulos de lead em detalhe.
Papéis de time
Um time de dois pilotos dá conta de qualquer chefe. Escolha:
- Observador: chama os pontos fracos e as curvas.
- Executor: dispara a rajada final.
Para lobbies maiores, escale para quatro: um observador, um executor, um wingman (para defesa) e um portador de companheiro de reparo (Engenheiro).
Quando recuar
Se o chefe te escolher para virar, saia em mergulho, suba de volta a 3.000 m e reengaje depois que o chefe se comprometer com outro jogador. Reatacar contra uma curva defensiva é a forma mais comum de pilotos bons morrerem.
Por que os chefes parecem injustos no começo
Os chefes são ajustados para grupos. Pilotos solo devem esperar que a primeira tentativa falhe. Use a primeira passada para aprender as deixas; a segunda geralmente é um abate limpo.
Combine este guia com a página Como vencer o chefe final para a estratégia do chefe de fim de jogo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual avião é melhor para chefes solo?
O P-38 Lightning para Aliados, Ho 229 para Eixo. Os dois carregam armas suficientes para derrubar um bombardeiro em duas passadas e são rápidos o bastante para escapar.
Por que o chefe me escolhe primeiro?
Os chefes atacam quem está mais perto. Fique longe ou atrás do chefe para forçá-lo a ir em outro jogador.