Hostile Skies Proteger sua base
Rotas de patrulha, controle de altitude, contra-ataques.
Defesa de base ganha partidas. Times que protegem a própria base enquanto atacam a inimiga mantêm o fluxo de respawn e forçam o inimigo a loops de poucos créditos. Este guia descreve a patrulha, o contra-ataque e as escolhas de loadout.
Rotas de patrulha
Desenhe um oito sobre sua base aérea a 2.500 m. O oito cobre os quatro ângulos de aproximação e te mantém fora do alcance do fogo antiaéreo.
- Trecho nordeste: cobre a aproximação dos bombardeiros.
- Trecho sudoeste: cobre a aproximação dos dogfighters.
- Alterne a cada 30 segundos.
Uma patrulha em triângulo funciona para esquadrões de três pilotos. Um esquadrão de quatro pode dividir as rotas em um retângulo completo.
Controle de altitude
Nunca mergulhe abaixo de 1.500 m a menos que o inimigo esteja se comprometendo com uma passada de metralhamento. Patrulhas baixas são pegos por caçadores de curva experientes.
Jogadas de contra-ataque
Quando o time estiver pronto para empurrar, troque para um dos três papéis de contra-ataque:
- Isca — voe baixo, atraia um inimigo para te perseguir.
- Atacante — fique a 1.500 m acima da isca.
- Finalizador — fique a 3.000 m e termine qualquer alvo danificado.
O trio isca-atacante-finalizador é a rotação padrão de defesa em 3.
Escolhas de loadout
Para defesa, use um multi-role com mistura de armas e uma única bomba. O P-38 Lightning (Aliados) e o Ho 229 (Eixo) são os melhores para esse papel.
Para a isca, escolha um caça de curva (Spitfire ou Zero) para sobreviver ao cruzamento inicial.
Para o atacante, um caça de energia (Mustang ou FW 190 D-13) permite reatacar rápido.
Para o finalizador, um avião tier S da Tier list de aviões é a escolha mais segura — você só atira quando o inimigo já está danificado.
Quando desistir
Se o inimigo empurrar com três pilotos contra sua base, recue para o spawn e reengaje com o time. Não tente defender sozinho um 4v1.
Anti-cheat e captura de base
Se um colega está batendo repetidamente na base, denuncie. Captura de base é um modo de time; o griefing estraga para todo mundo.
Quando atacar
Contra-ataque apenas quando o seu time tiver dois ou mais pilotos prontos. Um ataque solo enquanto sua base fica indefesa deixa o inimigo pegar a base de graça.
Combine este guia com a página Estratégia de time para o manual completo do esquadrão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
O que é mais importante, defender a base ou atacar a base inimiga?
Defender ganha partidas porque seu time sempre tem onde renascer. Atacar de forma pura te deixa vulnerável a um contra-ataque.
Quantos pilotos eu preciso para defender uma base?
Três pilotos cobrem o oito padrão. Dois é o mínimo e deixa buracos.