Hostile Skies Eje vs Aliados
Plantillas, estilos y facción ideal.
Hostile Skies reparte su plantilla entre dos facciones: los Aliados y el Eje. Ambas comparten las mismas categorías de rol — inicial, caza, multirrol, bombardero y jet — pero cada facción cuenta con aviones únicos que se pilotan de forma muy distinta. Esta página repasa todas las diferencias relevantes para que elijas bando con criterio.
Aliados de un vistazo
| Nivel | Avión | Rol |
|---|---|---|
| Inicial | P-26 Peashooter | Inicial |
| Inicial | P-36 Hawk | Inicial |
| A | P-40 Warhawk | Caza |
| A | P-39 Airacobra | Multirrol |
| A | F4U Corsair | Multirrol |
| A | P-47 Thunderbolt | Multirrol |
| S | P-51 Mustang | Caza |
| S | P-38 Lightning | Multirrol |
| S | Gloster Meteor | Jet |
| S | M60 Starfighter | Jet |
| Apex (nuevo) | M22 | Multirrol |
Eje de un vistazo
| Nivel | Avión | Rol |
|---|---|---|
| Inicial | Ki-10 | Inicial |
| Inicial | He 112 | Inicial |
| A | A6M Zero | Caza |
| A | Ki-43 Oscar | Caza |
| A | Fw 190 A-8 | Multirrol |
| A | Ta 152 | Multirrol |
| S | FW 190 D-13 | Caza |
| S | Ho 229 | Multirrol |
| S | Me 262 | Jet |
| S | Horten 229 jet | Jet |
| Apex (nuevo) | Phantom | Jet |
Cómo difieren las facciones en estilo de vuelo
- Cazas de Aliados — el P-51 Mustang y el Gloster Meteor prefieren el clásico boom-and-zoom. Ganan los combates lanzándose en picado, disparando una vez y volviendo a subir. Giran peor que los cazas de Eje.
- Cazas de Eje — el FW 190 D-13 y el A6M Zero se decantan por virajes sostenidos. Pierden energía más rápido que los Aliados, pero en un dogfight cerrado pueden girar mejor que cualquier avión del bando aliado.
- Bombarderos de Aliados — el Mosquito Mk VI y el B-25 Mitchell son bombarderos rápidos. Sueltan las bombas con precisión, pero reciben castigo en combates largos.
- Bombarderos de Eje — el He 111 y el G4M Betty son más lentos, pero más duros. Absorben el fuego antiaéreo y aguantan más en espacio aéreo disputado.
- Jets de Aliados — el Gloster Meteor y el M60 Starfighter son jets estables y predecibles. Los pilotos nuevos aprenden a pilotar jets más rápido en el bando aliado.
- Jets de Eje — el Me 262, el Horten 229 jet y ahora el Phantom priman la velocidad pura. Los pilotos hábiles de Eje ganan las salas de jets evitando caer en combates de viraje.
Qué bando encaja con un piloto novato
El bando aliado es más indulgente para los pilotos nuevos. El P-51 Mustang gestiona bien los combates de energía y es más estable que el FW 190 D-13. El Gloster Meteor es el jet más fácil de aprender. El M22 resulta amable por su mayor cantidad de munición.
El bando del Eje recompensa un vuelo más agresivo. El A6M Zero es el mejor caza puro de viraje del juego, pero castiga a cualquier piloto que no sepa gestionar su energía. El Phantom exige una puntería muy afinada porque lleva menos cohetes por cargador que el M22.
Qué bando encaja con un piloto con experiencia
Si tu fuerte son los combates de viraje, vuela con el Eje. La combinación de FW 190 D-13, A6M Zero y Phantom cubre toda la meta de viraje. Si tu fuerte son los combates de energía, vuela con los Aliados. La combinación de P-51 Mustang, Gloster Meteor y M22 cubre toda la meta de energía.
Qué bando encaja con un piloto de bombarderos
Si te gustan los bombarderos rápidos y precisos, vuela con los Aliados. El Mosquito Mk VI es el bombardero más veloz del juego. Si prefieres bombarderos más resistentes con más carga útil, vuela con el Eje. El He 111 aguanta el fuego antiaéreo y sobrevive lo suficiente para terminar la pasada aunque haya perdido la mitad de la estructura.
Los nuevos aviones Apex
Con el parche v3.5.1, el M22 aliado es el multirrol Apex y el Phantom del Eje es el jet Apex. Se espejan entre facciones. Si cambias de facción para probar el otro avión Apex, prepárate para una curva de aprendizaje: el M22 y el Phantom no se parecen en nada a los mandos.
Cómo afecta la elección de facción a los desbloqueos
La XP, los créditos y las recompensas de evento se comparten entre facciones en una misma cuenta. Si juegas tres partidas con los Aliados y otras tres con el Eje, ambas plantillas se desbloquean en paralelo. La mayoría de los pilotos vuelan con una facción fija para la meta de dogfight y cambian a la otra solo para cazar recompensas concretas de evento.
Cómo afecta la elección de facción a los eventos
Algunos eventos (como Phantom Pursuit) obligan a ambos equipos a usar el mismo bracket de aviones. Otros eventos (como Bomber Run) exigen que cada equipo saque bombarderos de su propia plantilla. La facción que elijas no te deja fuera de ningún evento, pero sí determina en qué eventos rindes mejor.
Para la tier list por avión, consulta la Tier list de aviones. Para las combinaciones de loadout que mejor encajan con cada facción, visita la Tier list de loadouts.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué facción es más fácil para los pilotos nuevos?
El bando aliado. El P-51 Mustang y el Gloster Meteor son más estables que sus equivalentes del Eje. Los pilotos nuevos aprenden antes los combates de energía en el bando aliado.
¿Puedo cambiar de facción?
Sí. La XP, los créditos y los desbloqueos se comparten entre ambas facciones en una misma cuenta. Puedes jugar tres partidas con los Aliados y tres con el Eje en la misma sesión.
¿Qué facción tiene el jet más fuerte?
Con el parche v3.5.1, el Phantom del Eje es el que tiene la velocidad punta más alta. El M22 aliado es el multirrol más fuerte. Se espejan entre facciones.